Все новости | Архив | RSS


календарь

7 октября 2008
« 2008 г.
« Октябрь
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Настоящую игру в России сделать нельзя

10.03.2008 01:05 Олимпийские новости


Мы публикуем отклик нашего читателя на "личный опыт" "Покупаете у пиратов и врете себе, что вы хороший". - ред.

Вы таки знаете, ЧТО разработчик слышит от издателя? Отвечаю: "Вы знаете, какие максимально возможные продажи игр в России? В пределе 100000 экземпляров для супер-пупер хита! Так что... Так как мы (политика компании) продаем свои продукты не намного дороже пиратских (чтобы не воровали), вы можете рассчитывать на финансирование в размере... скажем... 30000 у.е." И всe. Тема закрыта.

На эти деньги просто невозможно создать хоть как-то качественный продукт, что мы и видим в результате на прилавках.

ВСЕ игры, написанные здесь, и при этом хоть чего-то стОящие, сделаны с перспективой продажи туда, где НЕ ВОРУЮТ. И где, именно поэтому, можно продать бОльший тираж за бОльшие деньги. Как вы считаете, пиратство в России здесь совсем-совсем ни при чeм? Или, может быть, всe-таки, если бы в разработку продукта для внутреннего потребления можно было бы вложить хоть сколько-нибудь нормальные деньги, и продуктов было бы больше?

Или кому-то из защитников "благородных разбойников" известны примеры УСПЕШНЫХ разработок мультимедийных продуктов, требующих несколько десятков человеко-лет, на коленке? Или на голом энтузиазме? Или, как в случае с Valve (цитата) "...они начинали с нуля. Их было всего 18 человек, и у них было всего 6 миллионов долларов..." (конец цитаты)?

Так ведь весь тот год, что идет работа над серьезным проектом, нужно кормить себя, семью, наемных работников, арендовать офис, оплачивать кофе и чипсы.

А также ПЛАТИТЬ за лицензирование технологий. Хрен иначе вы свой продукт кому-либо продадите, проверят.

Меняя тему. В свое время я был одним из заглавных пиратов в стране. Именно я (вложив, между прочим, много денег в разработку технологии) придумал, как переводить игры для Playstation и тиражировать их. Я был начальником отдела переводов в одной из ведущих российских компаний по выпуску компьютерных игр. Я, также, был автором, продюсером и менеджером по меньшей мере в нескольких российских игровых проектах. Я в теме. Я ЗНАЮ, что именно пиратство убивает рынок. Газета.ru



Добавить пост в: Google slashdot YahooMyWeb Digg Technorati Delicious Забобрить эту страницу! Добавить на Newsland.ru Добавить на СМИ2 сохранить на RUmarkz Добавить на Ваау! Добавить на rucity.com Добавить в закладки МоёМесто.ru


  Добавить комментарий

Имя: 
e-mail: 
Комментарий: 
Введите код: 



2005-2008 © Настоящую игру в России сделать нельзя